Akcja powoduje reakcję — The Blood of Dawnwalker
W niedawnej rozmowie Mateusz Tomaszkiewicz, dyrektor kreatywny, podzielił się kilkoma informacjami o nadchodzącej produkcji. Główny antagonista, Brencis, ma wyróżniać się od adwersarzy z wielu tytułów swoimi reakcjami. Nasze poczynania może kontrować, zwiększając liczbę patroli, bądź oddzielając całe osady ochronnym kordonem.
W wywiadzie padła również kwestia bliskich relacji protagonisty ze spotykanymi postaciami. Twórca nie podzielił się szczegółami na ten temat, jednak podkreślił, że rozbudowany system relacji miłosnych jest w planach.
Na tę chwilę nie znamy daty premiery, jednak obecnym planem jest 2026 rok.
Zbliża się kolejna edycja Developer_Direct
Na wydarzeniu spod szyldu Xbox w tym roku zobaczymy kilka tytułów. Wśród prezentacji możemy znaleźć Forza Horizon 6, w której pościgamy się w japońskim klimacie. Poznamy również więcej informacji o nadchodzącym Fable.
Pokazy odbędą się 22 stycznia o 19.00 czasu polskiego i będą transmitowane na oficjalnych Internetowych kanałach Xbox.
Koszmarny zapis poprawił optymalizację — Manor Lords
Interakcja społeczności z twórcami ma różne oblicza, jednak uwagi dostarczone przez graczy są cennym źródłem informacji. Jeszcze cenniejszy może być pokaz w praktyce. Jeden z graczy przesłał twórcy średniowiecznej strategii Grzegorzowi Styczniowi swój zapis z rozgrywki.
Wygląda, na to, że badał limity gry, gdyż jego osady miały łącznie ponad 3000 mieszkańców i 2000 owiec. Deweloper opisał tę sytuację na platformie X i podkreślił, że koszmarny save pomógł mu i zespołowi przeanalizować i usprawnić działanie gry.
Społeczność zareagowała pozytywnie, chwaląc twórców za wykorzystanie okazji do poprawienia działania gry, a nie odrzucenia tego zapisu jako nierealistyczny i niepotrzebny scenariusz.
