Wiedźmin 3 z DirectX 11 i PhysX

Logo Gramy na Maxa GnM Audycja Podcasty Recenzje

Co czyni z trzeciego Wiedźmina tak piękną grę? Wygładzanie krawędzi MSAA, teselacja i technologia global illumination.

Niemiecki serwis PC Games Hardware zdobył kilka interesujących informacji dotyczących warstwy technicznej trzeciego Wiedźmina. Dowiedzieliśmy się m.in. że produkcja CD Projekt RED oparta będzie na DirectX 11. Oznacza to, że w grze zobaczymy globalne oświetlenie, teselacje i wygładzanie krawędzi typu MSAA. Co ciekawe, wszystkie screenshooty prezentowane nam do tej pory były z gry opartej na DirectX 9.

Dziki Gon to także technologia PhysX od nVidii. Możemy się spodziewać wodotrysków wykorzystujących system Apex 2, zniszczalnego środowiska oraz zaawansowanej fizyki wody.

Exit mobile version