W tym odcinku głównym tematem jest SAROS – najnowszy tytuł od studia Housemarque (twórców Returnal). Prowadzący debatują, czy gra jest godnym następcą swojego duchowego poprzednika, czy może zbyt niszową produkcją dla koneserów gatunku bullet-hell roguelike. W drugiej części programu Mateusz Zdanowicz dzieli się swoimi wrażeniami z kampanii fabularnej dodatku Diablo IV: Lord of Hatred, oceniając nową klasę postaci oraz tempo rozgrywki.
Czasówka:
- [00:00] – Wstęp i omówienie gry Guts Defend Reapers (hack’n’slash extraction).
- [02:26] – Powitanie słuchaczy, prośba o łapki w górę i interakcja z czatem.
- [03:52] – Dyskusja o odejściu z Twittera, przejściu na BlueSky i “zbiorowej amnezji” dotyczącej Assassin’s Creed Unity.
- [06:40] – Zapowiedź głównego tematu: Saros vs Diablo IV.
- [08:19] – SAROS: Hit czy Porażka? – Początek głównego segmentu o nowej grze Sony.
- [11:22] – Pierwsze rozczarowania: brak jasnego wprowadzenia fabularnego i “miałki” początek.
- [14:40] – Zarys fabuły: planeta Karkosa, ekspedycja korporacyjna i osobisty motyw głównego bohatera.
- [16:40] – Mechanika rozgrywki: Porównania do Returnal, system tarczy i uniki.
- [21:40] – System modyfikatorów i ułatwienia dla graczy (dostępność).
- [24:25] – Krytyka monotonii przeciwników i modelu strzelania.
- [35:50] – Brak wersji PC i dyskusja o polityce wydawniczej Sony.
- [41:40] – Ocena końcowa dla Saros: 8/10.
- [44:58] – Diablo IV: Lord of Hatred – Wrażenia z nowej klasy (Warlock) i kampanii fabularnej.
- [48:10] – Omówienie nowej krainy (Skovos) i zmian w drzewku talentów.
- [50:07] – Zakończenie audycji i pożegnanie.
Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl
