Mateusz Fidut
1041 Articles9 Comments

“Liniowość czasami można usprawiedliwić”

Po studiu United Front Games, przyszedł czas na Crytek. Rasmus Hojengaard uważa że tworzenie liniowej historii nakręca akcje i przykuwa gracza do monitora. Rasmus Hojengaard, dyrektor kreatywny Crysis 3, w rozmowie z dziennikarzami X360 Magazine, powiedział: “Czasami obranie liniowej ścieżki…