“Tworzenie zbyt długich gier to fatalny pomysł”

Alex Hutchinson dyrektor kreatywny w Ubisoft Montreal, odpowiedzialny za Assassin’s Creed III powiedział, że tworzenie zbyt długich gier mogłoby wywołać zbyt duży chaos i niechęć graczy. Hutchinson zapewnia jednak, że Assassin’s Creed III będzie ogromne (1,5 raza większe niż Assassin’s Creed: Brotherhood) i…