Twórcy nowego Tomb Raidera stawiają sobie za cel zapewnienie doświadczeń, o jakich do tej pory gracze mogli jedynie marzyć.
Karl Stewart z Crystal Dynamics w rozmowie z dziennikarzami serwisu GamesIndustry, powiedział:
“W czerpaniu inspiracji nie ograniczaliśmy się wyłącznie do gier wideo. Przyglądaliśmy się również telewizji czy filmom. Chcemy mieć pewność, że tworzymy strukturę, która przetrwa próbę czasu.
Naszym celem w tym Tomb Raiderze jest ukazanie czegoś znacznie bliższego, zaoferowanie doświadczeń, których być może do tej pory nie przeżywaliście. Oczywiście Uncharted. Naughty Dog obrało formułę, która świetnie się sprawdziła. My chcemy być jednak stopień ponad tym, oferując nowe doświadczenia.“
Tomb Raider trafi na polski rynek 5 marca przyszłego roku.