PayDay 2 – udany skok na kasę

Czy trzeba wydać miliony na reklamę, aby twórcom i wydawcy zwróciła się kasa? Czy na plus mogą wyjść tylko właściciele znanych i uznanych marek? Okazuje się, że niekoniecznie. Przejęcie przez Starbreeze Studios w kwietniu 2012 roku niewielkiego Overkill Software jest…