Hidetaka Miyazaki From Software, rozważa wprowadzenie łatwiejszego poziomu trudności do gry, by każdy gracz mógł zapoznać się ze światem mrocznego fantasy. Miyazaki w wywiadzie dla dziennikarzy z brytyjskiego Metro, powiedział: “Osobiście wolałbym, by moje gry były opisywane raczej jako „satysfakcjonujące” niż…
“Nie chcieliśmy, by w Dishonored gracze czuli się zbyt potężni”
Gry które nie stanowią żadnego wyzwania są przeraźliwie nudne, i wiadomo to od dawna. Dlatego twórcy Dishonored mieli nie lada kłopot by zapanować nad swoim tytułem. Raphael Colantonio dyrektorów kreatywnych w Arkane Studios, w rozmowie z dziennikarzami Joystiq, powiedział: “Musieliśmy się…