“Liniowość czasami można usprawiedliwić”

Po studiu United Front Games, przyszedł czas na Crytek. Rasmus Hojengaard uważa że tworzenie liniowej historii nakręca akcje i przykuwa gracza do monitora. Rasmus Hojengaard, dyrektor kreatywny Crysis 3, w rozmowie z dziennikarzami X360 Magazine, powiedział: “Czasami obranie liniowej ścieżki…

Graj w najnowsze tytuły na byle jakim sprzęcie!

Graczy korzystających z komputera jak i wszelkiego rodzaju konsol już niedługo czekanie lada niespodzianka. Koniec z wydawaniem co 3-4 lata kilku tysięcy złotych na nowego peceta czy wcale nie mniejszej kwoty na następną generację Playstation i Xbox. Jeżeli wszystko dobrze…