Wiadomo, że Irrational Games zawsze przywiązywało w swoich grach wagę do detali. Nie inaczej będzie w nowej produkcji tego studia, o czym świadczy już to w jaki sposób zaprojektowano wiele zachowań Elizabeth.
Na trwającym niemal 14 minut filmiku udostępnionym przez IGN, twórcy BioShock Infiniteopowiadają o potencjalnych zachowaniach Elizabeth – przynajmniej w jednym z początkowych etapów – by uzmysłowić nam ile starań włożono, by zachowywała się naturalnie.
Niewielu deweloperom chciałoby się robić coś takiego… Pracować nad tyloma różnymi reakcjami postaci w jednej tylko malej lokacji (plaży), którą 99% graczy po prostu szybko przebiegnie i nie zwróci uwagi na zachowania Elizabeth. Szacunek.
Przy okazji – prawda, że dziewczyna wygląda o wiele lepiej, niż we wczesnych wersjach gry?
BioShock Infinite ukaże się pod koniec marca.